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像素遊戲沒有未來(lái)?H5或将助力像素遊戲發展

時間:2015-08-12   點擊量:405   關鍵詞:遊戲  像素  戲的  玩家  更多  近年(nián)來(lái)  戲是  平衡  一種  多的  行業  

随着近年(nián)來(lái)《我的世界》、《像素鳥》等多款全民(mín)級像素遊戲的出現,像素遊戲又一次成爲社會輿論的焦點。作(zuò)爲舊時代留下的遺物,便有資深行業人(rén)士認爲像素遊戲的未來(lái)并不可(kě)觀,導緻整個行業内唱衰像素遊戲的聲音四起,至今仍未停息。


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文/劉娈


唱衰像素遊戲的聲音愈演愈烈


日(rì)前,在 Wired 網站最新一期的“Geek’s Guide to the Galaxy”播客中,幾位遊戲開發者探討(tǎo)了像素藝術(shù)的未來(lái)。其中開發者Mark Farrari 說(shuō):“在未來(lái)像素遊戲或許還(hái)能存活5年(nián),或者是十年(nián)。”


另外一位開發者Mark Farrari則表示,在他(tā)的遊戲“Auro:A Monster Bumping Adventure”中使用了像素藝術(shù),但(dàn)是來(lái)自(zì)年(nián)輕一代的困惑讓他(tā)意識到,像素藝術(shù)從(cóng)商業上已經不再可(kě)行了。“它在當今社會的功用就(jiù)像是詩歌、爵士音樂 或者歌劇(jù),” 他(tā)說(shuō),“要使它存活下來(lái),你(nǐ)需要向其投入金錢的古怪資助人(rén)。”顯然在開發者的眼裡(lǐ)像素遊戲窮途末路(lù)已然成爲事(shì)實。


不可(kě)否認,電腦性能的增 強,屏幕分(fēn)辨率的提升,遊戲的畫(huà)面日(rì)益精緻了。現如(rú)今市場像素遊戲的數量寥寥無幾,在這個高清泛濫的年(nián)代裡(lǐ),人(rén)們唱衰像素遊戲也似乎合情合理(lǐ)。那麽在這樣 一種情況下,像素遊戲是否在往後的遊戲市場中未來(lái)真的将不複存在呢(ne)?光(guāng)憑開發者們一面之詞筆者斷然不敢妄下結論,通過筆者近期對像素遊戲的了解事(shì)實好像又 并非如(rú)此。


H5遊戲或将助力像素遊戲發展


從(cóng)技術(shù)上來(lái)講,像素風(fēng)因爲8bit的繪制手法,占用空間小,對HTML5遊戲這種無端開發模式匹配度很高。這種"小"恰好是HTML5遊戲所要求的一個基本點,能夠放(fàng)大(dà)HTML5遊戲即點即玩的優勢。小的體(tǐ)量讓HTML5遊戲加載時間更短(duǎn),接近用戶更快(kuài)。


從(cóng)内容玩法上來(lái)講,像素遊戲在刻畫(huà)形象時需要精準的抓住其主要特點進行重點打造,弱化其他(tā)部分(fēn),這種方式能夠讓形象深入人(rén)心的同時,也會節省出團隊大(dà)量的人(rén) 力和時間去(qù)專注于内容玩法的制作(zuò)。因爲畫(huà)面的簡化,會讓玩家将重心放(fàng)在内容玩法體(tǐ)驗上,這一點也會反逼開發者重視内容玩法的制作(zuò)。而這些,與HTML5遊 戲要求深挖内容玩法是相(xiàng)吻合的。


另外,現在的HTML5遊戲還(hái)處于一個良性競争階段,給精品遊戲留出很大(dà)的空間,在這裡(lǐ)并不缺乏生(shēng)态環境, 缺的是遊戲爆款。既然現在沒有誰來(lái)定義這個市場的爆款屬性,那麽換句話(huà)來(lái)講,這裡(lǐ)也有無限的可(kě)能性。像素懷舊,加上内容玩法創新,在HTML5遊戲市場上 會有更廣闊的前景。


除此之外,據IMedia Research《2015Q1中國(guó)手機(jī)遊戲市場監測報告》顯示,2015年(nián)H5手遊用戶預計将達到 1.59億,同比增長将達到47.2%。目前HTML5遊戲開發者規模增加至4400餘家,增速快(kuài)速提升,越來(lái)越多的參與者正在湧入H5遊戲市場,截止 2015年(nián)Q2,HTML5遊戲總款數達1687款。


從(cóng)數據來(lái)看(kàn),整個H5遊戲市場在2015年(nián)裡(lǐ)的增速呈迅猛的之勢,顯然迎來(lái)爆發隻需要時間的等待,像素遊戲紮根于H5遊戲市場将會是一個不錯的選擇。


像素遊戲也别有一番滋味


作(zuò) 爲鼻祖的像素遊戲,畫(huà)面并不能使其背負“粗制濫造”的罵名。相(xiàng)反,因爲時代變遷,像素風(fēng)格有了3D寫實所不能比的優勢。看(kàn)到3D化的馬裡(lǐ)奧,玩家會說(shuō),好 新;但(dàn)是看(kàn)到像素點構成的馬裡(lǐ)奧時,玩家會說(shuō),這是伴随我童年(nián)成長的英雄。也正是由于這種情節,現在有不少開發者會因爲遊戲主題需要,特意将遊戲用像素風(fēng) 來(lái)表現。


像素風(fēng)格自(zì)成一派,并且通過簡單的畫(huà)面融入了更多交互式體(tǐ)驗。 這種交互式體(tǐ)驗并不是單指玩家使用手柄操控遊戲角色,而在于像素遊戲固有的留白(bái)方式讓玩家有了更多的想象空間。有人(rén)笑(xiào)稱說(shuō),像素遊戲是80、90後小時候 躺床上夢到的虛拟世界的樣子,雖顯誇張卻也不無道理(lǐ)。由于表現形式的簡單,使得(de)像素遊戲必須倚重遊戲内容來(lái)達到平衡。這種尋求平衡的過程,達成了一個良好 的化學反應就(jiù)是,開發者能夠騰出更多的精力放(fàng)在遊戲玩法和内容挖掘上,像素遊戲的創新層出不窮。而這大(dà)概就(jiù)是像素一直保有樂趣的原因。


總結,像素遊戲是一種懷舊的工(gōng)具,作(zuò)爲一種藝術(shù)的存在,像素化遊戲已然離(lí)不開玩家的生(shēng)活。另外,近年(nián)來(lái)H5遊戲市場的爆發也可(kě)能成爲像素遊戲未來(lái)發展的反向。


來(lái)源:千軍遊戲


原文地址:http://www.qianjunyouxi.com/qianjun/17473.html




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